Kamis, 08 September 2016

Pengertian,Tujuan dan Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)

Pengertian, Tujuan dan Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)


Pada kesempatan Kali ini kita akan membahas materi tentang Rekayasa Perangkat Lunak atau Software Engineering (SE). Baik itu Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak, Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak maupun Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak.

Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak

Istilah Rekayasa Perangkat Lunak atau Software Engineering mulai dipopulerkan pada tahun 1968 saat Konferensi Rekayasa Perangkat Lunak yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan Rekayasa Perangkat Lunak hanya sebatas pada bagaimana cara membuat suatu program komputer. Padahal terdapat sebuah perbedaan yang mendasar antara program komputer dan perangkat lunak (software).

Menurut (O’Brien, 1999) Program merupakan kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan Perangkat lunak (Software) merupakan seluruh perintah yang digunakan untuk memproses suatu informasi. Perangkat lunak bisa berupa prosedur atau program.

Sedangkan Pengertian dari Rekayasa Perangkat Lunak, biasanya merujuk pada pengertian Rekayasa Perangkat Lunak menurut Wikipedia dan IEEE Computer Society, berikut pengertiannya:
Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak
Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak

Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak menurut Wikipedia
Rekayasa perangkat lunak / Software Engineering (SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak, pemeliharaan serta manajemen kualitas.

Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak menurut IEEE Computer Society
Rekayasa perangkat lunak adalah penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi terhadap pengembangan, penggunaan, pemeliharaan perangkat lunak, dan studi atas pendekatan-pendekatan tersebut, yaitu penerapan pendekatan engineering terhadap perangkat lunak.

Jadi Rekayasa perangkat lunak merupakan pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip-prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efektif dan efisien untuk pengguna nya.

Menurut Rosa A.S. dan M. Shalahuddin, dalam bukunya berjudul Rekayasa Perangkat Lunak (hlm 5 ISBN 978-602-8759-13-7), terddapat 5 Prinsip atau kriteria yang sering digunakan sebagai acuan dalam Rekayasa perangkat lunak:
  • Dapat mengikuti keinginan pengguna (robust)
  • Dapat terus dirawat dan dipelihara (maintainability)
  • Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (usability)
  • Efisien dan efektif dalam menggunakan energi dan penggunaannya
  • Dapat mengikuti perkembangan teknologi (dependability)

Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak

Secara umum tujuan Rekayasa Perangkat Lunak tidak berbeda dengan bidang rekayasa yang lain. Bidang rekayasa akan selalu berusaha menghasilkan output yang kinerjanya tinggi waktu penyelesaian yang tepat dan Berbiaya rendah. Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan RPL adalah sebagai berikut:
  • Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal serta tepat waktu.
  • Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
  • Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatan rendah.
  • Menghasilkan perangkat lunak yang bisa bekerja di berbagai jenis platform.

Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat sendiri mempunyai ruang lingkup kerjanya Sebagai berikut:
Pengertian, Tujuan dan Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak
Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak

Software Requirements
berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak. 

Software Design
meliputi proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak

Software Construction
berhubungan dengan detil pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pencarian kesalahan dan pengujian.

Software Testing
meliputi pengujian pada kinerja perangkat lunak secara keseluruhan

Software Maintenance
mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan. 

Software Configuration Management
berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu.

Software Engineering Management
berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.

Software Engineering Tools and Methods
mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL. 

Software Quality
menitikberatkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak.

Software Engineering Process
berhubungan dengan implementasi, definisi, pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses Rekayasa Perangkat Lunak.


Sekian Artikel mengenai Pengertian, Tujuan dan Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak, Semoga artikel tersebut dapat menambah wawasan dan pengetahuan sobat markijar, baik itu mengetahui Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak, Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak maupun Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak

Senin, 05 September 2016

SMK NEGERI 1 BAWANG

SMK Negeri 1 Bawang


Image result for smk n 1 bawang

SMK Negeri 1 Bawang, atau disebut juga sebagai SKANZA, adalah sebuah Sekolah Menengah Kejuruan di Kabupaten banjarnegara yang terletak di Jl. Raya Pucang No. 132 Banjarnegara Jawa Tengah, 

Sejarah

Mungkin banyak yang tidak tahu sejarah berdirinya SMEAN Banjarnegara, yang menjadi cikal bakal SMKN 1 Bawang, padahal di setiap brosur yang dibuat sekolah, baik itu untuk PPDB ataupun untuk keperluan lain pasti disitu dicantumkan bahwa dasar pendirian SMEAN Banjarnegara SK Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No 469/B.3/Kedj Tertanggal 14 Agustus 1965, bahkan salinan besar SK ini terpampang di tembok ruang tamu sekolah... Tapi mungkin banyak yang tidak menyadari atau bahkan tidak peduli.... Tapi dirayakan ataupun tidak, yang terpenting bagaimana kau mengingat bahwa dari sekolah ini kau menjadi yang sekarang....
Mulai menerima siswa sejak 1964, SMEA Negeri Banjarnegara mulai resmi berdiri melalui SK Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No 469/B.3/Kedj. Tanggal 14 Agustus 1965, Berubah nama menjadi SMK Negeri 1 Bawang pada tanggal 7 Maret 1997 melalui SK Dinas Pendidikan No 036/O/1997.
Awal berdiri SMEAN Banjarnegara mempunyai jurusan Tata Niaga yang berganti-ganti nama jadi Manajemen Bisnis, Perdagangan, Penjualan dan kini Pemasaran.... lalu muncul jurusan Tata Buku, yang berubah nama jadi Keuangan dan sekarang Akuntansi dan juga jurusan Tata Usaha yang berubah jadi Sekretaris lalu sekarang Administrasi Perkantoran..... baru tahun 2005/2006 SMKN 1 Bawang membuka jurusan baru Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), 2006/2007 membuka Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ), 2007/2008 membuka Tata Busana yang berganti nama jadi Busana Butik dan 2012/2013 baru membuka jurusan Agribisnis Perikanan. dan tahun ajaran 2014/2015 membuka jurusan baru Mekatronika


Sarana dan Prasarana

  • Lab. RPL
  • Lab. Multimedia
  • Lab. Administrasi Perkantoran
  • Lab. TKJ
  • Lab. Mekatronika
  • Lab. Pengelolaan Informasi
  • Lab. Busana Butik
  • Kolam Perikanan
  • Lab. Fisika
  • Lab. Kimia
  • Lab. Budidaya Perikanan
  • Auditorium
  • Perpustakaan
  • Lapangan Basket, Voli, Badminton, Sepak Takraw
  • GOR 
  • aula 

Program Studi

  1. Akuntansi
  2. Administrasi Perkantoran
  3. Pemasaran
  4. Rekayasa Perangkat Lunak
  5. Teknik Komputer dan Jaringan
  6. Busana Butik
  7. Agribisnis Perikanan
  8. Mekatronika

Kegiatan Ekstra Kurikuler

  • Pramuka
  • PMR
  • Olahraga
  • Pecinta Alam
  • Karya Ilmiah Remaja
  • Majalah Dinding
  • Teather
  • Dance
  • Club RPL / SEAS
  • Multimedia
  • Film
  • E-Club (Entreprenur Club)
  • Karawitan